案例展示

当前位置:首页>案例展示

E3 2014:《日落过载》如何重返电子游戏的黄金时代

时间:2025-02-19   访问量:1226

想要我们记住您所有设备的此设置吗?

立即注册或登录!

点击“进入”即表示您同意 GameSpot 的使用条款和隐私政策

进入

当我第一次看到《日落过载》的动态画面时,这款游戏将《托尼·霍克职业滑板》式的铁轨碾压与《丧尸围城 3》式的武器进行了高度饱和的结合,让我想起了电视节目中有人玩的那种游戏。你知道,那其实不是游戏,而是屏幕上一堆随机的废话——不玩游戏的人会模糊地认为游戏其实就是游戏。“这就是我们!”Insomniac 创意总监马库斯·史密斯笑着说。“这完全就是我们。”

史密斯继续解释我为什么会得出这样的结论。“我认为这款游戏是一个巨大的混搭。这是一种混搭文化,我们身在其中,”他说,主角通过几个橙色和蓝色的传送门重生。“如果你回顾电子游戏的黄金时代,那时它们只是……好玩;世嘉时代、Dreamcast 时代、任天堂时代——这完全没有道理。有蘑菇,有东西……我不知道发生了什么,但它真的很有趣。当我们开始更多地关注技术时,每个人都开始说,‘我想拍这部电影’,而不仅仅是一个互动的东西。对我们来说,这是回归电子游戏的本源。”

Sunset Overdrive 的游戏总监德鲁·默里 (Drew Murray) 对此表示赞同。“我认为 Insomniac 的根源也在那里。Insomniac 的骨架就在那里。这与我们最初提出的想法没有太大关系,只是让人们感到可以自由地表达自己。”

E3 2014:《日落过载》如何重返电子游戏的黄金时代

但是屏幕上发生了这么多事情 - 五颜六色的爆炸、从变异敌人身上喷出的橙色能量饮料、界面元素在屏幕上迅速闪现又迅速消失 - 我想知道 Insomniac 是如何让《日落过载》保持连贯性的。

“这是完全的缓和,”默里说。“我们的一个想法是,‘走得太远,我们随时可以后退。’后退比前进更容易。”

对于我们来说,这回归了电子游戏的本质。

此次调整的一部分内容是限制玩家每次只能使用 8 种武器。游戏中还有更多武器;Murray 没有透露具体数量,但他解释说,当玩家不得不在泰迪熊火箭发射器、乙烯基大炮和发射烟花的枪之间做出选择时,他们会不知所措——同时还要在轨道上行驶。

Murray 暗示,除了故事任务之外,动态事件和特殊目标似乎还会继续让你继续前进,并补充说,Insomniac 希望在每个主要任务中引入至少一种新的游戏机制。我们看到了其中一种——在过山车轨道上交火,老板出现在他自己的特殊过山车车厢里。但如果你想在任务开始前到达那里,你将能够从游戏一开始就访问整个世界地图——甚至可以从它的一端走到另一端而无需接触地面。

Sunset Overdrive 看起来完全是胡说八道,但这是最好不过了。它似乎是对电子游戏黄金时代的致敬,正如 Insomniac 所声称的那样——但为了保持游戏的朋克摇滚风格,这种致敬被提升到了 11 级。

查看更多 E3 2014 报道 →

有新闻提示或想直接联系我们?请发送电子邮件至 news@gamespot.com

上一篇:新增《黎明杀机》DLC,新增杀手医生,现已上线

下一篇:没有了!

返回顶部